英国工作室 Ndemic Creations 发现《瘟疫公司》的销量猛增,尤其是在中国,因为玩家正在使用这款实时战略游戏来更好地了解疾病的传播方式。与此同时,英国广播公司报道称,中国已确诊 830 例冠状病毒病例,导致 26 人死亡。
这款已有八年历史的游戏要求玩家创造和进化一种致命病原体,这种病原体可以在世界科学界能够找到治疗方法之前消灭人类。《瘟疫公司》的创始人詹姆斯·沃恩建议人们向当地和全球卫生当局寻求有关冠状病毒的信息,而不是将《瘟疫公司》作为学习工具。
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“中国冠状病毒疫情的爆发令人深感担忧,我们收到了许多来自玩家和媒体的提问,”沃恩说。“《瘟疫公司》已经推出八年了,每当疾病爆发时,我们都会看到玩家人数增加,因为人们希望更多地了解疾病如何传播,并了解病毒爆发的复杂性。
“我们专门设计了这款游戏,使其真实且信息丰富,同时不会夸大现实世界的严重问题。这一点已得到美国疾病控制与预防中心和世界其他主要医疗组织的认可。但是,请记住,《瘟疫公司》是一款游戏,而不是科学模型,冠状病毒是一种非常真实的情况,正在影响大量人群。我们始终建议玩家直接从当地和全球卫生当局获取信息。”
据英国广播公司报道,周三,《瘟疫公司》成为中国最畅销的应用程序,中国社交媒体平台微博上的一名用户表示:“消除恐惧的最好方法就是直面恐惧。”
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