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如果不是寒冷多雨,或者没有各平台的精彩新游戏展示,旧金山的游戏开发者大会就不一样了。幸运的是,雨水充足,新游戏也很多,比如发行商 En Masse 和开发商 Bluehole 共同开发的《TERA》。您可能还记得,这款游戏是一款大型多人在线游戏,最初在亚洲开发,但后来被带到了西方海岸,与大多数其他此类游戏不同,这款游戏的战斗采用第三人称动作游戏机制,这种机制与《真三国无双》和《战神》的共同点多于《魔兽世界》。在我们的 GDC 2011 动手体验环节中,我们扮演了一个手持巨大双手斧的 23 级狂战士角色。与许多其他在线游戏一样,《TERA》有不同的角色类别,旨在填补特定角色,而狂战士的角色是造成尽可能多的伤害。
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我们的游戏环节发生在一个“实例化”冒险区(专门为我们的队伍生成的)的尽头,在这个例子中,是一支卑鄙的海盗军队的海湾,他们正在袭击附近地区。我们的任务很简单——破解洞穴底部的路,消灭海盗船长,也就是这个派系的可疑虚弱的女性领袖。我们分成四人小组,破解了一些笨重的海盗,其中包括一名身穿厚重盔甲的防御战士、一名治疗师和一名拥有破坏性魔法的巫师角色。我们很快就明白了,狂战士的任务是靠近敌人,开始造成近战伤害,但伤害不能太大,以免引起敌人的注意。我们的队伍保持平衡,全副武装的战士在前面吸引敌人的注意力,而我们和巫师则造成尽可能多的伤害(不会引起怪物的愤怒),治疗师使用治疗法术让每个人都活下来(再次,不会引起怪物的愤怒)。
我们扮演的狂战士角色拥有标准的近战攻击,可以通过反复单击鼠标左键来执行(大多数 TERA 角色都有标准的三连击近战连击)。这个角色类在战斗开始时技能条为空,然后用普通攻击填满技能条——这个技能条随后可用于增强该职业的特殊战斗能力。我们的角色拥有四个技能条;一个是自我“增益”(一种增强目标能力的技能),可以立即增加我们的技能条;另外三个是强大的近战攻击,可以通过按住相应的热键并等待另一个屏幕技能条完全填满来“充能”到多个级别,在某些情况下,可以充能两次。
充能后的技能造成的伤害比未充能的技能要大得多,但充能后角色的移动速度会比平时慢得多。此外,我们的角色还可以通过按“C”键躲在自己的巨斧后面来阻挡来袭的攻击。有些角色的技能会触发“连击”攻击——使用一种特殊攻击技能,在几秒钟内,你就有机会立即发动后续技能(你可以通过点击空格键轻松触发)。虽然我们的角色似乎没有任何固定的连击技能,但他确实有一种“报复”攻击,让他在被击倒后立即用致命的斧头挥舞重新站稳脚跟。
鉴于狂战士挥舞着巨大的双手武器,而这些武器本身就很慢(如果对手躲开你缓慢而强大的武器攻击,可能会完全错过),如果你在攻击时马虎了,速度更快的敌人可能会给狂战士带来麻烦。正如我们之前所见,TERA 的敌人会躲避来袭的攻击,更不用说施放法术、阻挡来袭的攻击和召唤敌人了。然而,在一个平衡的团队中,这个缺点似乎对角色影响不大,特别是当另一个角色站在前面做“坦克”时(站在前线吸引敌人的注意力)。我们发现,我们遇到的轻微延迟,必须先充能技能,然后再慢慢走几步才能进入近战范围,而且我们斧头的整体挥动速度很慢,总的来说,这实际上是有帮助的。这是因为,尽管我们造成了大量伤害,并尽可能多地发射了充满能量的攻击技能,但我们攻击速度的延迟有助于确保我们不会造成太大的伤害,以至于敌人将注意力转向我们。
我们来到海盗船长身边,立即与她交战,几分钟后就将她打倒。然而,大概是任务的基本故事的一部分,她的死亡导致另一个更强大的敌人出现在我们身后。在这种情况下,我们最后的敌人是一个由基岩和熔岩构成的巨大笨拙的生物,这个生物拥有惊人的能力,比如挥舞它巨大的铁砧状手臂,将我们击倒在地,并吐出熔化的巨石,这些巨石的轨迹在地面上被清楚地标记为发光的圆圈,我们必须不惜一切代价避开它们。经过多次砍杀,我们终于击倒了这只野兽并取得了胜利。TERA 是一款引人入胜的大型多人在线游戏,我们迫不及待地想看到更多。该游戏计划于今年晚些时候推出。
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